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Lyla in the Loop

Creen su propio juego de cartas para una noche en familia

Por Priyanka Lamichhane
Feb 8, 2024
Autor:
Actividades de 30 minutos
Dos niñas están sentadas juntas en una mesa con las cartas delante organizadas en forma de una cuadrícula. Una niña está mirando una carta y riéndose.

Lyla está muy ilusionada por la noche del juego de cartas en familia. Pero su familia no siente la misma ilusión que ella. Ella averigua por qué. Todos tienen razones diferentes; por ejemplo los juegos de cartas duran demasiado o ya los han jugado en otras ocasiones. Lyla decide inventar un nuevo juego que le guste a su familia y funcionó. ¡Todos quieren jugar!

Usted y su familia también pueden jugar el juego de cartas de Lyla. Mientras juegan, decidan juntos si deben hacer cambios en las reglas. Luego, ¡inventen su propia versión del juego!

Materiales

Instrucciones

1

¡Reúnan a sus amigos y/o familia en la mesa para iniciar la noche de juegos!

2

Saque la baraja de la caja y seleccione 15 cartas: cuatro corazones, tres diamantes, tres picas, tres tréboles, y dos comodines. En el juego de cartas de Lyla, los números no importan, pero ustedes pueden decidir si les gustaría seleccionar ciertas cartas. Asignen una actividad para cada símbolo y dígales a los miembros de la familia cuáles son las reglas. Por ejemplo, si saca un corazón, hay que seguir las instrucciones para esa actividad.

Por ejemplo, Lyla y su familia seleccionan estas actividades para cada símbolo:

Diamante: La prueba del olor misterioso. Elija tres comidas u otras cosas, por ejemplo jabón o pasta de dientes, que el jugador pueda oler sin ningún peligro. Pídale al jugador que cierre los ojos y que huela las cosas. Desafíelo a adivinar lo que es cada cosa antes de que suene el temporizador.

Corazón: ¡A saltar! El jugador salta en un pie de ida y vuelta a cada habitación mientras equilibra un peluche o un libro en la cabeza. Si saltar lo hace inestable, intenten caminar de manera chistosa alrededor de la habitación o mientras el jugador esté sentado, que intente equilibrar un libro sobre la cabeza.

Pica: El desafío de la caminata como un cangrejo. Gatee como un cangrejo hacia su habitación, agarre un objeto, y regrese a la mesa antes de que se agote el tiempo (1 minuto). Si gatear hacia una habitación no es posible, use manos de cangrejo (finja que los pulgares y los dedos índices son pinzas) para recoger un objeto y ponerlo sobre la mesa.

Trébol: Camine girando. Cierre los ojos y gire cinco veces. Abra los ojos y camine desde donde está jugando hacia otra silla o a algún lugar en la habitación antes de que se agote el tiempo.

Si un jugador no completa la acción dentro del tiempo determinado, pierde. Si un jugador elige un comodín, debe elegir otra carta y puede decidir si desea hacer la acción o si otra persona debe hacerla por él. La última persona en el juego tiene que hacer un truco final. Si vence al reloj, ¡gana!

Si no vence al reloj, no hay ganador y el juego comienza de nuevo.

Pueden inventar también sus propios desafíos y categorías. Por ejemplo, los corazones pueden representar un desafío del cerebro, como nombrar cinco países que empiezan con la letra “N”; los diamantes pueden representar un desafío físico como caminar hacia atrás mientras balancea un libro en una mano. El trébol puede representar un desafío musical, como adivinar una canción después de escucharla solo 5 segundos. La pica puede representar un desafío artístico, como dibujar un retrato de la familia en dos minutos. ¡Hay tantas cosas que se pueden hacer!

3

Ahora, barajen las cartas. Colóquenlas boca abajo en la mesa en filas de tres. ¡Es momento de jugar!

4

Elija el primer jugador y pídale que dé vuelta una carta. Pida al jugador que complete la acción asignada para el símbolo de esa carta. ¡Ponga el temporizador y pídale al jugador que comience! En cuanto el primer jugador vuelva a la mesa, el segundo jugador puede elegir una carta para hacer otra actividad.

5

Sigan jugando hasta que todos hayan tenido un turno, o ¡jueguen todo el tiempo que quieran!

Exploren más

¡Lyla descubre que inventar un juego para la familia puede ser divertido! Mientras juegan, puede enseñarle a su niño acerca de los símbolos y lo que representan. Comente otros símbolos que haya visto y cómo los símbolos nos pueden entregar información y comunicar reglas. Por ejemplo, si un semáforo se pone en verde, un auto puede seguir. Si suena el timbre durante el recreo, es hora de volver adentro. ¿Qué ejemplos de símbolos y reglas pueden comentar con relación a su rutina diaria?

Usted también puede pensar en otras maneras de usar una baraja de cartas para crear diferentes juegos con nuevas reglas y nuevas maneras de usar los símbolos. ¿Hay un juego de emparejar divertido que puedan jugar? ¿Pueden usar un solo color o agregar números pares o impares, o asignar un nuevo significado a cada símbolo para hacer otro tipo de juego? ¿Hay maneras divertidas para cambiar los juegos que ya conocen inventando nuevas reglas o diferentes estrategias? Intenten buscar en línea para conocer qué tipos de juegos han inventado otras personas usando una baraja de cartas. Tal como nos muestra Lyla, ¡las posibilidades son infinitas!

Priyanka Lamichhane photoAutor:
Tipo de actividad
Manualidades
Programa: Lyla in the Loop

Lyla, her family, and fantastical blue sidekick Stu, spotlight creative problem-solving and critical thinking skills while working collaboratively with others.

Algunas formas de jugar

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